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抛硬币

Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。

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玩法、方法与实际限制

Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。

限制与问题

过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。

损坏的已存 JSON 会回到可用的初始状态。存储错误不会丢失本次结果或锁住按钮。

游戏数据

累计和历史使用 sessionStorage 的 coinFlipperStats,仅是浏览器会话数据,不是公开账户记录。

关于抛硬币

虚拟抛硬币,获得随机正反面结果。非常适合做决定、游戏或简单选择。动画硬币可视化翻转效果。

使用场景

做简单的二选一决定
解决朋友间的争议
游戏中决定谁先开始
随机选择午餐地点
在两个选项间随机选择

专业提示

  • 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。
  • 历史结果不影响下次概率
  • 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。
  • 多次抛币可以验证50/50概率

如何使用

1

选择 1、3、5 或 10 枚硬币,点击投掷,或在交互控件之外按空格。

2

观看硬币翻转动画

3

查看正面或反面结果

4

查看统计数据和历史记录

5

800 毫秒动画保留该数量。查看累计及近期历史;清除会重置会话并取消等待中的投掷。

常见问题解答

Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。

Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。 短随机序列可能不均匀。比例只描述观测,不保证随机源公平。

是的!虚拟抛硬币非常适合做决定、解决争议或任何需要随机二选一的场合。

Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。 短随机序列可能不均匀。比例只描述观测,不保证随机源公平。

短随机序列可能不均匀。比例只描述观测,不保证随机源公平。

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