抛硬币
Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。
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玩法、方法与实际限制
Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。
限制与问题
过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。
损坏的已存 JSON 会回到可用的初始状态。存储错误不会丢失本次结果或锁住按钮。
游戏数据
累计和历史使用 sessionStorage 的 coinFlipperStats,仅是浏览器会话数据,不是公开账户记录。
关于抛硬币
虚拟抛硬币,获得随机正反面结果。非常适合做决定、游戏或简单选择。动画硬币可视化翻转效果。
使用场景
专业提示
- 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。
- 历史结果不影响下次概率
- 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。
- 多次抛币可以验证50/50概率
如何使用
选择 1、3、5 或 10 枚硬币,点击投掷,或在交互控件之外按空格。
观看硬币翻转动画
查看正面或反面结果
查看统计数据和历史记录
800 毫秒动画保留该数量。查看累计及近期历史;清除会重置会话并取消等待中的投掷。
常见问题解答
Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。
Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。 短随机序列可能不均匀。比例只描述观测,不保证随机源公平。
是的!虚拟抛硬币非常适合做决定、解决争议或任何需要随机二选一的场合。
Math.random() < 0.5 时为正面,否则为反面。百分比是正面数除以所有结果数,并四舍五入到整数。 过去的结果不能预测下一次。动画既不是真实硬币,也不是经过认证的随机源。 短随机序列可能不均匀。比例只描述观测,不保证随机源公平。
短随机序列可能不均匀。比例只描述观测,不保证随机源公平。