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PNG zu WebP Konverter

Ein PNG-zu-WebP-Konverter kodiert ein PNG als WebP neu, damit die Datei schneller lädt. PNG hineinziehen, den Regler Qualität setzen und Konvertieren zu WEBP drücken. Bei einem Testbild mit 800 × 600 wurde aus einem PNG von 433,13 KB eine Datei von 12,68 KB bei Qualität 92 und 34,56 KB bei Qualität 100 — die transparente Ecke blieb erhalten.

Höhere Qualität = größere Datei

Konvertierung abgeschlossen

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Über PNG zu WebP Konverter

Ziehen Sie ein PNG auf das Upload-Feld oder klicken Sie darauf, um eines auszuwählen — jeweils eine Datei; es gibt keine Mehrfachauswahl und keine Warteschlange. Danach zeigt das Feld den Dateinamen und die Größe, einen Regler Qualität, der bei 92 % startet, und die Schaltfläche Konvertieren zu WEBP. Am Ende nennt ein grünes Feld Konvertierung abgeschlossen die neue Dateigröße, und WEBP herunterladen speichert sie. Weitere konvertieren leert das Feld für das nächste Bild.

Kodiert wird im Browser: Das PNG wird in Originalgröße auf ein Canvas gezeichnet und an canvas.toBlob mit dem Typ image/webp und dem Reglerwert als Qualitätsargument übergeben. Die Datei verlässt das Gerät also nie, das Ergebnis ist verlustbehaftetes und nicht verlustfreies WebP, und die Pixelmaße bleiben gleich — es ist ein Formatkonverter, kein Skalierer.

Transparenz bleibt erhalten. WebP hat einen Alphakanal, und das Werkzeug malt nur bei Zielformaten ohne Alphakanal einen weißen Hintergrund, WebP gehört nicht dazu. Ein freigestelltes Logo bleibt freigestellt. Die Ersparnis kann groß sein: Ein Testbild mit 800 × 600 und 433,13 KB als PNG kam mit 12,68 KB bei Qualität 92 zurück, mit 5,79 KB bei 50 und 34,56 KB bei 100. Eine Fotografie schrumpft nicht in diesem Verhältnis — Flächen und Verläufe sind genau das, was WebP am besten komprimiert.

Wichtige Grenzen: Ein Umweg über das Canvas bewahrt nur Pixel, deshalb gehen EXIF, ICC-Farbprofile und PNG-Textblöcke verloren; ein animiertes PNG wird auf sein erstes Bild reduziert; und einen Schalter für verlustfreies WebP gibt es nicht, weil das Qualitätsargument stets den verlustbehafteten Encoder wählt. Nichts verlässt Ihr Gerät, alles geschieht in der Seite.

Anwendungsfälle

Eine Entwicklerin, die ein schweres PNG im Seitenkopf ersetzt: einmal konvertieren, die neue Größe im Abschlussfeld mit dem Original vergleichen und das leichtere Asset ausliefern, ohne die Datei irgendwohin zu schicken.
Ein Gestalter, der ein Logo mit transparentem Hintergrund exportiert: WebP behält den Alphakanal, die Freistellung bleibt also erhalten, statt den weißen Kasten zu bekommen, den ein JPEG ergänzt.
Ein Blogger, der einen Screenshot vor dem Hochladen ins CMS verkleinert: Screenshots bestehen aus Flächen und Text, genau dem Material, das WebP am stärksten komprimiert — das Upload-Limit ist damit kein Problem mehr.
Wer an einem gesperrten Arbeitsrechner sitzt: Die Konvertierung läuft im Browser-Tab, also ohne Installationsprogramm, ohne Administratorrechte und ohne Konto.
Ein Händler, der ein Produktbild für eine Performance-Prüfung vorbereitet: erst mit 92, dann mit 70 konvertieren und die beiden Größen vergleichen, bevor über den Qualitätsverzicht entschieden wird.

Anleitung

1

Ziehen Sie Ihr PNG auf das Upload-Feld oder klicken Sie darauf, um eine Datei zu wählen; Name und Größe erscheinen darunter.

2

Stellen Sie den Regler Qualität ein — er beginnt bei 92 %, und der Hinweis darunter erinnert daran, dass höhere Qualität eine größere Datei bedeutet.

3

Drücken Sie Konvertieren zu WEBP; kodiert wird im Browser, und die Transparenz des PNG bleibt erhalten.

4

Lesen Sie die neue Dateigröße im Feld Konvertierung abgeschlossen und vergleichen Sie sie mit der oben genannten PNG-Größe.

5

Drücken Sie WEBP herunterladen zum Speichern, oder verschieben Sie den Regler und konvertieren Sie erneut, um eine andere Einstellung zu testen.

Profi-Tipps

  • Der Regler beginnt bei 92 %, was schon viel spart; gehen Sie auf 70 und konvertieren Sie erneut, um zu sehen, wie weit die Datei fällt, bevor Artefakte sichtbar werden.
  • Ein erneutes Konvertieren nach dem Verschieben des Reglers geht sofort, weil das Quellbild geladen bleibt — die Datei muss für einen zweiten Versuch nicht neu ausgewählt werden.
  • Die Ausgabe behält die ursprünglichen Pixelmaße: Soll das Bild auch kleiner dargestellt werden, skalieren Sie es vor der Konvertierung, statt das von diesem Werkzeug zu erwarten.
  • Qualität 100 ist nicht verlustfrei, sondern das obere Ende der verlustbehafteten Skala — daher 34,56 KB bei 100 gegen 12,68 KB bei 92 im Testbild, ohne das PNG je Byte für Byte zu erreichen.
  • Ein animiertes PNG kommt als Einzelbild zurück, weil nur das erste Bild auf das Canvas gezeichnet wird — behalten Sie das APNG, wenn die Animation zählt.

Fehlerbehebung

Problem:

Es lädt nur ein Bild, egal wie viele ich auswähle.

Lösung:

Das Dateifeld hat kein multiple-Attribut und nimmt bewusst ein Bild je Konvertierung. Wandeln Sie das erste um, drücken Sie WEBP herunterladen und dann Weitere konvertieren für das nächste. Einen Stapelmodus gibt es auf dieser Seite nicht.

Problem:

Die WebP-Datei ist größer als erwartet.

Lösung:

Sehen Sie auf den Regler. Qualität 100 ist das obere Ende der verlustbehafteten Skala und liefert eine viel größere Datei als der Standard — im Testbild 34,56 KB bei 100 gegen 12,68 KB bei 92. Detailreiche Fotos komprimieren zudem weit schlechter als flache Grafiken.

Problem:

Mein transparenter Hintergrund ist weiß geworden.

Lösung:

Bei diesem Konverter passiert das nicht, er malt nur bei Zielformaten ohne Alphakanal weiß. Ist hinter dem Motiv Weiß, hatte das Quell-PNG vermutlich eine weiße Ebene statt echter Transparenz — öffnen Sie es vor der Umwandlung auf einem Schachbrettmuster.

Problem:

Das Bild hat sein Farbprofil oder die EXIF-Daten verloren.

Lösung:

Der Umweg über das Canvas behält nur Pixel, ICC-Profile, EXIF und PNG-Textblöcke fallen bei der Umwandlung weg. Sind diese Metadaten wichtig, behalten Sie das Original-PNG neben dem WebP oder nehmen Sie ein Werkzeug, das die Metadaten überträgt.

Problem:

Mein animiertes PNG ist ein Standbild geworden.

Lösung:

Nur das erste Bild wird auf das Canvas gezeichnet, das APNG wird also flach. Eine animierte WebP-Ausgabe gibt es hier nicht: Behalten Sie das APNG oder nutzen Sie einen Encoder, der für Animation gebaut ist.

Häufig gestellte Fragen

Ziehen Sie das PNG auf das Upload-Feld oder klicken Sie zur Auswahl, lassen Sie den Regler Qualität stehen oder verschieben Sie ihn und drücken Sie Konvertieren zu WEBP. Das Feld Konvertierung abgeschlossen nennt die neue Größe, WEBP herunterladen speichert sie. Nichts wird installiert, nichts hochgeladen — der Browser kodiert.

Ja, etwas. Der Reglerwert geht als Qualitätsargument an den WebP-Encoder des Browsers, und der wählt immer den verlustbehafteten Modus; eine verlustfreie Option gibt es hier nicht. Bei 92 % ist der Unterschied kaum zu sehen; unterhalb von etwa 60 % zeigen Kanten und Verläufe Artefakte.

Das hängt ganz vom Bild ab. Ein Testbild mit 800 × 600, einem Verlauf, einem gefüllten Kreis und etwas Text wog als PNG 433,13 KB und kam bei Qualität 92 mit 12,68 KB zurück, also etwa ein Dreißigstel. Eine detailreiche Fotografie spart deutlich weniger, weil PNG genau bei dem Material ineffizient ist, das WebP am besten beherrscht.

Ja. WebP besitzt einen Alphakanal, und dieser Konverter füllt nur bei Formaten ohne Alphakanal einen weißen Hintergrund — WebP zählt nicht dazu. Ein Logo mit transparenter Kante behält diese Kante, was der Hauptgrund ist, für Grafiken WebP statt JPEG zu nehmen.

Nein. Das Dateifeld nimmt jeweils ein Bild an, ohne Mehrfachauswahl und ohne Warteschlange, jedes PNG wird also einzeln umgewandelt. Weitere konvertieren setzt das Feld schnell zurück, doch ein Ordner mit Hunderten Bildern ist eher ein Fall für einen Kommandozeilen-Encoder.

Nein. Das PNG wird vom Browser gelesen, auf ein Canvas gezeichnet und mit canvas.toBlob kodiert — alles in der Seite. Keine Anfrage transportiert das Bild irgendwohin; deshalb läuft die Umwandlung unabhängig von der Verbindung gleich schnell und deshalb bleibt nach dem Schließen des Tabs nichts zurück.

Es ist kostenlos, und im Werkzeug steht kein Limit pro Datei oder pro Tag, weil kein Server die Arbeit macht, der zählen könnte. Die praktische Grenze ist Ihr Gerät: Ein sehr großes Bild muss dekodiert, als Rohpixel auf einem Canvas gehalten und neu kodiert werden — einem Handy geht der Speicher weit früher aus als einem Desktop.

Genau dafür ist diese Seite da: Der Encoder ist der, den Ihr Browser bereits mitbringt, ohne Download und ohne Administratorrechte. Wer viele Dateien lokal bearbeiten will, findet bei Google cwebp als Teil von libwebp — es konvertiert auf der Kommandozeile und bietet einen verlustfreien Modus.

Meist kann der Browser kein WebP kodieren; das Werkzeug prüft das und meldet, dass es die Datei nicht erstellen kann, statt Ihnen ein umbenanntes PNG zu geben. Die andere häufige Ursache ist ein Bild, das so groß ist, dass dem Canvas der Speicher ausgeht — das erscheint als Fehlermeldung.

Für Fotos wie für Grafiken kostet es bei vergleichbarem Aussehen meist weniger Bandbreite als PNG oder JPEG, und alle aktuellen großen Browser zeigen es an. Was diese Seite nicht sagen kann: ob Ihr CMS, Ihr Theme oder Ihre E-Mail-Vorlagen es akzeptieren. Prüfen Sie das zuerst und behalten Sie das Original-PNG, denn eine verlustbehaftete Umwandlung lässt sich nicht rückgängig machen.

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