Zufallsbuchstaben-Generator
Ein Druck auf Generieren zieht einen der 26 Buchstaben des Alphabets, jeder hat also eine Chance von 1 zu 26, etwa 3,85 %. Schaltflächen begrenzen die Auswahl auf die 5 Vokale oder die 21 Konsonanten, die Leertaste zieht erneut.
Leertaste drücken zum Generieren
Verlauf ()
Über Zufallsbuchstaben-Generator
Jeder Druck zieht aus einer Menge, die Sie bestimmen. Alle nutzt das vollständige Alphabet, 5 Vokale plus 21 Konsonanten, jeder Buchstabe erscheint also mit Wahrscheinlichkeit 1 zu 26. Vokale grenzt auf a, e, i, o und u ein, eine Chance von 1 zu 5. Konsonanten lässt die übrigen 21. Ein Häkchen bei Ziffern einschließen hängt 0 bis 9 an die aktive Menge, bei Alle also 36 Zeichen. Großbuchstaben, standardmäßig an, wandelt die Menge vor der Ziehung um und ändert damit nur das Aussehen, nie die Wahrscheinlichkeiten.
Die Mengenschaltflächen — 1, 3, 5 und 10 — ziehen so viele Zeichen auf einmal, jedes unabhängig aus derselben Menge. Unabhängig heißt, Wiederholungen sind erlaubt und häufig: Fünf Buchstaben aus 26 sind nur in etwa 66 % der Fälle alle verschieden, eine Wiederholung in einer Fünfergruppe ist also der Normalfall und kein Fehler.
Alles unter dem Ergebnis dient dem praktischen Gebrauch. Der Verlauf behält die letzten 50 Zeichen und zeigt die 30 jüngsten als Kacheln, das neueste zuerst, samt Schaltfläche zum Leeren. Kopieren legt das aktuelle Ergebnis in die Zwischenablage und verbindet mehrere Buchstaben mit Kommas, sodass sie als Liste eingefügt werden. Die Leertaste wiederholt die Ziehung ohne Mausbewegung — genau das macht das Werkzeug für ein Klassenspiel brauchbar.
Eines sollten Sie vor jedem heiklen Einsatz wissen: Gezogen wird mit dem gewöhnlichen Zufallsgenerator des Browsers. Für Spiele, Aufgabenstellungen und die Buchstabenwahl einer Runde ist das völlig ausreichend, kryptografisch sicher ist es nicht. Für Passwörter oder Schlüssel nehmen Sie einen Generator, der dafür gebaut ist.
Anwendungsfälle
Anleitung
Wählen Sie mit den Mengenschaltflächen, wie viele Zeichen gezogen werden: 1, 3, 5 oder 10.
Wählen Sie die Menge über die Buchstabentyp-Schaltflächen: Alle für das ganze Alphabet, Vokale für die fünf oder Konsonanten für die übrigen 21.
Haken Sie Ziffern einschließen an, um 0 bis 9 zu ergänzen, oder Großbuchstaben, um das Ergebnis in Versalien zu zeigen.
Drücken Sie Generieren oder die Leertaste und lesen Sie das große Ergebnis oben auf der Seite.
Drücken Sie die Kopieren-Schaltfläche, um das Ergebnis in die Zwischenablage zu legen; mehrere Buchstaben werden mit Kommas verbunden.
Sehen Sie sich die Verlaufskacheln darunter an, um bereits gezogene Buchstaben zu prüfen, und leeren Sie den Verlauf für eine neue Runde.
Profi-Tipps
- Die Leertaste zieht erneut, ein Spiel lässt sich also vollständig über die Tastatur führen, während der Bildschirm nur das Ergebnis zeigt. Der Hinweis unter der Schaltfläche sagt es.
- Vokale und Konsonanten schließen sich aus: Eines zu wählen hebt das andere auf. Um zu allen 26 Buchstaben zurückzukehren, drücken Sie Alle, statt irgendwo einen Haken zu entfernen.
- Ziffern einschließen fügt die Zahlen der aktiven Menge hinzu. Mit Vokalen ausgewählt sind das 15 Zeichen und nicht 36 — leicht zu übersehen.
- Großbuchstaben ändert nur die Darstellung. Gezogen wird so oder so aus denselben 26 Buchstaben, das Ausschalten macht keinen Buchstaben wahrscheinlicher oder unwahrscheinlicher.
- Kopieren verbindet ein mehrteiliges Ergebnis mit Kommas: Fünf Buchstaben zu ziehen und zu kopieren liefert also eine einfügbare Liste statt fünf aneinandergehängter Zeichen.
Fehlerbehebung
Derselbe Buchstabe kam zweimal hintereinander.
Jede Ziehung ist unabhängig, eine Wiederholung ist also zu erwarten und kein Defekt: Bei 26 Buchstaben beträgt die Chance, den vorigen erneut zu treffen, jedes Mal 1 zu 26. Fünf auf einmal sind nur in rund zwei Dritteln der Fälle alle verschieden. Brauchen Sie Buchstaben ohne Wiederholung, überspringen Sie mit Hilfe des Verlaufs die bereits gesehenen.
Ziffern einschließen ergab weniger Zeichen als erwartet.
Die Ziffern kommen zur aktiven Menge hinzu, nicht zum vollen Alphabet. Mit Vokalen ausgewählt erhalten Sie 5 Buchstaben plus 10 Ziffern, also 15 Zeichen. Drücken Sie zuerst Alle, wenn Sie die vollen 36 Zeichen wollen.
Der Verlauf wächst nicht weiter.
Er ist auf 50 Einträge begrenzt, und nur die 30 jüngsten erscheinen als Kacheln, das neueste zuerst. Ältere Ziehungen fallen hinten heraus. Kopieren Sie, was Sie behalten wollen, bevor es herausfällt, oder leeren Sie den Verlauf für eine saubere Runde.
Häufig gestellte Fragen
Er baut aus Ihren Einstellungen eine Zeichenmenge und wählt darin zufällig eine Position. Mit Alle umfasst die Menge die 26 Buchstaben des Alphabets, jeder hat also eine Chance von 1 zu 26, etwa 3,85 %. Mit den Ziffern werden es 36 Zeichen, und jede Chance sinkt auf rund 2,78 %.
Lassen Sie den Buchstabentyp auf Alle, stellen Sie die Menge auf 1 und drücken Sie Generieren — oder einfach die Leertaste. Das Ergebnis erscheint groß oben auf der Seite und wandert in den Verlauf darunter, ein ganzes Spiel läuft also ohne weitere Eingaben.
Ja, mit den Schaltflächen Vokale und Konsonanten. Vokale grenzt die Menge auf a, e, i, o und u ein, fünf Zeichen, Konsonanten lässt die übrigen 21. Beide schließen sich aus, ein Druck auf die eine hebt die andere auf; Alle bringt das volle Alphabet zurück.
Über die Mengenschaltflächen 1, 3, 5 oder 10. Jedes Zeichen wird unabhängig aus derselben Menge gezogen, und die Ergebnisse stehen mit Abstand nebeneinander. Die Kopieren-Schaltfläche verbindet sie danach mit Kommas, sodass sie als Liste und nicht als eine Zeichenkette eingefügt werden.
Weil die Ziehungen unabhängig sind, genau wie zwei Würfelwürfe. Jede Ziehung hat dieselbe Chance von 1 zu 26, unabhängig davon, was vorher kam. Fünf Buchstaben sind nur in etwa 66 % der Fälle alle verschieden, eine Wiederholung in einer Fünfergruppe ist also der Regelfall.
Ja, haken Sie Ziffern einschließen an, und 0 bis 9 kommen zur aktiven Menge hinzu. Mit Alle sind das 36 Zeichen, mit Vokalen nur 15, weil die Ziffern zu den fünf Vokalen treten und nicht zum Alphabet.
Er nutzt den eingebauten Zufallsgenerator des Browsers, der gut verteilt und für Spiele, Unterricht und die Wahl einer Aufgabe völlig geeignet ist. Kryptografisch sicher ist er nicht, für Passwörter oder Schlüssel sollte er also nicht dienen — dafür gibt es Passwortgeneratoren.
Die Leertaste zieht erneut, deshalb steht der Hinweis unter der Schaltfläche Generieren. So läuft ein Klassenspiel oder eine Runde auf Zeit vollständig über die Tastatur, während der Bildschirm nur den aktuellen Buchstaben und den Verlauf zeigt.
Es führt einen Verlauf der letzten 50 Zeichen und zeigt die 30 jüngsten als Kacheln, das neueste zuerst, mit einer Schaltfläche zum Leeren daneben. Wiederholungen verhindert es nicht, aber Sie sehen auf einen Blick, ob ein Buchstabe in dieser Runde schon dran war.
Das ist eine seiner besten Anwendungen: Menge auf 1 stellen, den Verlauf sichtbar lassen, damit die Gruppe sieht, was schon verwendet wurde, und das ganze Spiel über die Leertaste führen. Der Wechsel auf nur Konsonanten macht die Runden schwerer, weil die fünf leichtesten Anfangsbuchstaben wegfallen.