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Generador de letras aleatorias

Pulse Generar y la herramienta saca una de las 26 letras del alfabeto, así que cada una tiene 1 posibilidad entre 26, cerca del 3,85 %. Unos botones limitan el sorteo a las 5 vocales o a las 21 consonantes, y la barra espaciadora vuelve a sortear.

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Acerca de Generador de letras aleatorias

Cada pulsación sortea dentro de un conjunto que usted elige. Todas usa el alfabeto completo, 5 vocales más 21 consonantes, de modo que cada letra sale con probabilidad 1 entre 26. Vocales lo reduce a a, e, i, o y u, una entre cinco. Consonantes deja las otras 21. Marcar Incluir números añade del 0 al 9 al conjunto activo, lo que da 36 caracteres con Todas seleccionado. Mayúsculas, activado por defecto, convierte el conjunto antes del sorteo, así que cambia lo que ve y nunca las probabilidades.

Los botones de cantidad — 1, 3, 5 y 10 — sacan esa cifra de caracteres de una vez, cada uno de forma independiente del mismo conjunto. Independiente significa que las repeticiones están permitidas y son frecuentes: sacar 5 letras de 26 da cinco distintas solo en torno al 66 % de las veces, así que una repetición dentro de un grupo de cinco es lo normal y no un fallo.

Todo lo que hay bajo el resultado sirve para que una sesión sea manejable. El historial guarda los últimos 50 caracteres y muestra los 30 más recientes en fichas, del más nuevo al más antiguo, con un control para borrarlo. Copiar lleva el resultado actual al portapapeles uniendo varias letras con comas, para pegarlas como una lista. La barra espaciadora repite el sorteo sin tocar el ratón, que es lo que hace la herramienta viable para un juego de clase.

Conviene saber una cosa antes de cualquier uso delicado: el sorteo emplea el generador aleatorio corriente del navegador, perfecto para juegos, consignas o elegir la letra de una ronda, pero no es criptográficamente seguro. Para contraseñas o claves use un generador diseñado para eso.

Casos de uso

Un profesor que dirige un juego de categorías pulsa la barra espaciadora para sacar una letra nueva en cada ronda, sin que nadie pueda acusar a la clase de elegir una fácil.
Un grupo que juega al tutti frutti pone la cantidad en 1 y deja el historial a la vista, lo que zanja las discusiones sobre si una letra ya ha salido.
Una madre que repasa el alfabeto con su hijo cambia a solo Vocales, porque cinco opciones a la vez bastan para una primera pasada.
Una logopeda que trabaja sonidos concretos usa solo Consonantes y saca 3 de una vez para armar una lista breve de objetivos de la sesión.
Un diseñador que nombra archivos de prueba marca Incluir números y saca 5, obteniendo una etiqueta alfanumérica corta más fácil de dictar que un hash.

Cómo usar

1

Elija cuántos caracteres sortear con los botones de cantidad: 1, 3, 5 o 10.

2

Elija el conjunto con los botones de tipo de letra: Todas para el alfabeto completo, Vocales para las cinco o Consonantes para las otras 21.

3

Marque Incluir números para añadir del 0 al 9 a ese conjunto, o Mayúsculas para ver el resultado en versales.

4

Pulse Generar, o la barra espaciadora, y lea el resultado grande en la parte superior de la página.

5

Pulse el botón de copiar para llevar el resultado al portapapeles; varias letras se unen con comas.

6

Revise las fichas del historial de abajo para ver las letras ya sorteadas y use el control de borrado para empezar una ronda nueva.

Consejos Pro

  • La barra espaciadora vuelve a sortear, así que una partida puede llevarse entera desde el teclado mientras la pantalla solo muestra el resultado. El aviso bajo el botón lo indica.
  • Vocales y Consonantes se excluyen: elegir una desactiva la otra. Para volver a las 26 letras pulse Todas en lugar de desmarcar nada.
  • Incluir números añade los dígitos al conjunto activo. Con Vocales seleccionado eso son 15 caracteres, no 36, y es fácil pasarlo por alto.
  • Mayúsculas solo cambia el aspecto. El sorteo se hace sobre las mismas 26 letras en ambos casos, así que desactivarlo no hará ninguna letra más ni menos probable.
  • Copiar une un resultado de varias letras con comas: sacar 5 y copiar le da una lista lista para pegar, no cinco caracteres pegados entre sí.

Solución de problemas

Problema:

Ha salido la misma letra dos veces seguidas.

Solución:

Cada sorteo es independiente, así que una repetición es esperable y no un fallo: con 26 letras, la probabilidad de repetir la anterior es de 1 entre 26 cada vez. Sacar 5 da cinco distintas solo en unos dos tercios de los casos. Si necesita letras sin repetición, use el historial para descartar las ya vistas.

Problema:

Incluir números me ha dado menos caracteres de los esperados.

Solución:

Los dígitos se añaden al conjunto activo, no al alfabeto completo. Con Vocales seleccionado obtiene 5 letras más 10 dígitos, 15 caracteres en total. Pulse antes Todas si quiere el conjunto completo de 36.

Problema:

El historial ha dejado de crecer.

Solución:

Está limitado a 50 entradas y solo se muestran las 30 más recientes en fichas, de la más nueva a la más antigua. Los sorteos antiguos van cayendo por el final. Copie lo que quiera conservar antes de que desaparezca, o borre el historial para empezar limpio.

Preguntas frecuentes

Construye un conjunto de caracteres a partir de sus ajustes y elige al azar una posición. Con Todas seleccionado el conjunto son las 26 letras del alfabeto, así que cada una tiene 1 posibilidad entre 26, cerca del 3,85 %. Al añadir los dígitos pasa a 36 caracteres y cada probabilidad baja al 2,78 % aproximado.

Deje el tipo de letra en Todas, ponga la cantidad en 1 y pulse Generar, o simplemente toque la barra espaciadora. El resultado aparece en grande arriba y pasa al historial de abajo, de modo que una partida entera puede llevarse sin tocar nada más.

Sí, con los botones Vocales y Consonantes. Vocales reduce el conjunto a a, e, i, o y u, cinco caracteres, y Consonantes deja las otras 21. Ambos son excluyentes, así que pulsar uno desactiva el otro; pulse Todas para volver al alfabeto completo.

Use los botones de cantidad 1, 3, 5 o 10. Cada carácter se sortea de forma independiente del mismo conjunto y se muestran juntos con un espacio. El botón de copiar los une después con comas, para pegarlos como lista y no como una sola cadena.

Porque los sorteos son independientes, igual que dos tiradas de dado. Cada sorteo mantiene la misma probabilidad de 1 entre 26, sea cual sea el anterior. Sacar cinco letras da cinco distintas solo en torno al 66 % de las veces, así que repetir dentro de un grupo de cinco es lo habitual.

Sí, marque Incluir números y del 0 al 9 se suman al conjunto activo. Con Todas seleccionado eso da 36 caracteres; con Vocales, solo 15, porque los dígitos se añaden a las cinco vocales y no al alfabeto.

Usa el generador aleatorio integrado del navegador, bien distribuido y perfectamente válido para juegos, docencia o elegir una consigna. No es criptográficamente seguro, así que no debe usarse para crear contraseñas ni claves: para eso está un generador de contraseñas.

La barra espaciadora vuelve a sortear, por eso el aviso está bajo el botón Generar. Así una partida en clase o una ronda cronometrada se lleva entera desde el teclado, con la pantalla mostrando solo la letra actual y el historial.

Guarda un historial de los últimos 50 caracteres y muestra los 30 más recientes en fichas, del más nuevo al más antiguo, con un control de borrado al lado. No impide las repeticiones, pero permite ver de un vistazo si una letra ya ha salido en la ronda.

Es uno de sus mejores usos: ponga la cantidad en 1, deje el historial a la vista para que el grupo vea lo ya usado y lleve toda la partida con la barra espaciadora. Cambiar a solo Consonantes endurece las rondas al quitar las cinco letras iniciales más fáciles.

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